在基本材质选项先选择VRAY材质 然后给予其表面色 其他不变,反射不变,折射 首先给予衰减(后面的模式不变) 折射率改为1.01就可以了,高光0.95左右。
其实你可以自己观察一下,铝塑板的质感和不锈钢有点像,但是反射没有那么强,反射模糊有点墙,漫反射给个银白色就可以呢. 用ps做好纹样,然后贴上,给点反射
你好,这样子的话你可以试试看下面的方法介绍 1 有高光。(材质中可以设置,但一般要求机子配置较高) 2 折射率高。(折射率一般在2.0以上会更好) 3 水晶一般是无色透明的,所以要有高光源和环境
1.根据开放漆的特性,可以用Vary材质中的blend混合材质来调节。先调节一个白色混油材质和一个粗糙的木漆材质,然后制作一张木纹的黑白贴图,将两种材质混合起来即可。 2.先开调节一个白色混油材质。
首先要把地砖在PS里调节一下 你打开瓷砖材质 在PS里 首先按CTRL+A 全选 然后在编辑菜单里选描边 宽度1素就可以 颜色选黑的 然后选局内.描完保存就可以了.这样做是为了你以后在3D里贴完材质
视口中点M 选择一个没有用的材质球 然后托着你下载的材质球 记好是材质球不是.mat 的材质文件 直接拖到视口中不要拖到材质球上 就OK了。
3d水晶灯材质调节措施 反射 :小方框里选衰减(fallof)中fresnel 高光光泽度:0.84 反射光泽度:不变 细分 :50 折射 :245 折射率:1.7 光泽度:不变 细
3d白色油漆材质参数调节方法:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库就行了, 3D白色乳胶漆的墙面上材质方法:第一步是加材质包裹器,是防止材质异色, 第二
一。木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43
1.磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。
给模型赋材质,在漫反射材质贴图通道添加VRayEdgesTex(vray线框)材质。 如果要整个场景都是这个效果,在全局开关里勾选替代材质,并将点击材质球,拖到替代材质通道按钮上。这样整个场景材质都由
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好 1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK! 2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏
3d瓷砖材质怎么调: 进入VR材质,选择VRAYMTL,进入 COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板 将RGB全改为30灰色 再将REFIECTION 反
1、你的墙壁要设成什么样的材质都没说,一般白的乳胶漆:数值反射245。 2、其它不用改。有的墙壁要贴大理石那就要设成大理石的材质,有的墙壁不用白色,黄,绿,蓝,或者贴墙纸等。这要看你的设计需要了。
先在漫射里加个布纹贴图,把材质调成布料参数,凹凸设置下。再去折射里贴张黑白相间的贴图(PS通道整的),在贴图输出里把黑白的深度调一下,就有窗帘那样半透明效果了如想方便,也可免费Vray模型库_3d材质
漫反射给个深蓝色或是深绿色(反正暗点),反射值100左右看情况(颜色就是灰度,先别给其他颜色,先看下效果再决定)。高光适当给点,后面的菲尼尔反射不要勾上,建议在反射通道里添加衰减,其实是一样的。这个还
调3D茶镜的材质参数的方法: 1.VR材质 2.漫反射:8050 20 3.反射:808080 4.反射光泽度:0.98或1.0即可。 希望能帮到你,望采纳。
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃) 漫反射:250,250,250 反色:250,250,250 开启菲涅尔反射 折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85
办法:1打开材质编辑器,选择建筑材质。 2模板选择理想的漫反射。 3打开满反射贴图,选择位图,加载一张水泥图片。 4调整UV瓷砖数 5创建模型并赋予材质,在透视图中渲染。希望我的回答对你有帮助。
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