创建一个新的Vray材质.我们首先做一个高度反射的清玻璃.首先设置diffuse颜色为纯黑色,然后将折射的颜色设到纯白色.纯白色表示100%的折射,结果就是diffuse颜色不会产生任何影响. 将反
方法如下表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(
3D Vray材质透明的玻璃参数: 漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透。 清玻
VR玻璃材质:反射25;漫射不设置;L值:0.9或不修改、光洁度不变、细分30;折射最大值、光洁度不变,细分20。如果需要带颜色的,就在烟雾里设置,参数自己调。
1.VR材质 2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel 3.折射:调为白色255 255 255 4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:
1.材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2;1.漫反射给5 5 5 不能给三个零;3.反射值给148 148 148 0 0 148;4.不
漫射:R 200, G 250,B 250. 反射:R 200,G 250, B 250. 高光光泽度:0.8, 光泽度:0.85, 细分:8, 勾选“菲涅耳反射”,
漫射:209、255、203; 反射值为:86、86、86; 光泽度:0.85; 折射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影
聚甲基丙烯酸甲酯是刚性硬质无色透明材料,密度为1.18-1.19g/CM3,折射率较小,约1.49,透光率达92%,雾度不大于2%,是优质有机透明材料。 1.力学性能 聚甲基丙烯酸甲酯具有良好的综合力
我们以有色玻璃为例来说说vray玻璃材质参数设置的方法。由于即便是有色玻璃,但是也是全透明的,所以漫射颜色随便如何都影响不大,但是由于玻璃是能够反射光线的,所以要将菲涅尔反射打开,然后是高光光泽度的调
vray材质常用参数 vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
你好,vray窗户玻璃材质参数:漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透。希望我的回答对你有帮助,谢
vray材质参数 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(
方法如下表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(
玻璃的正面用混合材质,其余面用清波材质 首先先调清玻璃:反射200左右,勾选霏弥耳反射, 折射250左右,通过调烟雾色来控制颜色 再调一个混合玻璃:用VR混合材质,在它的子项里面。复制清玻璃
Vray材质透明的玻璃参数:漫射调白,反射调纯白,直接勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.9,光泽度1不调,拆射调纯白,拆射率调1.5,光泽度1,影响阴影勾选作用是让玻璃穿透
vr黑玻璃的话,个人经验有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色 反射给一些,折射给到一半左右。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不
你好,很高兴给你解答,我给你提供一些我的经验,你参考一下 调白色烤漆玻璃材质参数方法是: 1、新建背景文件文件,创建新图层; 2、用“矩形选框工具”画矩形,填充银白烤漆颜色,双击调出“图
其中一种调整,折射调到最大,但不要太大(280),如果需要模糊的话,可以加点折射光泽度。清波,反射全白,折射全白,勾选菲涅耳即可。具体要看你需要的种类材质的,才能具体调整参数。
1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。 2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白; 3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影; 4
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